Bioshock Infinite的跳舞面包男孩背后的故事

2025-04-04 07:57来源:本站

  由于滑冰鸟开发商梅根·福克斯(Megan Fox)的兴奋,她在推特上发推文对游戏的环境故事讲述了,因此,由于滑板鸟开发商梅根·福克斯(Megan Fox)的兴奋,《生物奇科》无限的浮雕墙壁上的谜团现在更少了。反过来,这导致了对第一人称射击者臭名昭著的舞蹈面包男孩的解释。

  在福克斯(Fox)的推文之后,格温·弗雷(Gwen Frey)很快就露面了,并洒了每个人都想听到的面粉。弗雷(Frey)创立了Chump Squad,这是一个有史以来最好的名字之一的独立工作室,但她之前曾在Bioshock Infinite及其后来的DLC葬于海上埋葬。弗雷(Frey)在开发期间的工作之一包括放置“所有背景角色”,其中还包括为舞蹈面包男孩献出生命。弗雷(Frey)在一系列推文中揭示了整个过程,即使它们的碳水化合物有点沉重,它们也很美味。

  弗雷(Frey)认为,巴黎场景“太静态,需要更多动作”。

  “我正在用'Chumps'(没有AI的人类的骨骼网眼)填充巴黎场景。我会在一个人身上播放一个循环动画,脚本有些头部跟踪或其他任何东西,并请求作者的VO Line Lines从作者手中脱颖而出。”

  弗雷继续说,笨蛋是唯一的真正选择,因为团队无法通过“适当的AI路线”添加任何其他东西。

  由于缺乏用于海上埋葬的新背景角色动画的资源,因此她还必须“基础游戏中的动画”。她想使用的任何动画都必须从已经为Infinite的主要游戏制作的东西中获取。

  幸运的是,伊丽莎白(Elizabeth)在海滩旁的舞蹈为弗雷(Frey)提供了一个非常繁忙的动画,这将很好地打破了巴黎场景。

  在遇到另一个技术障碍后,她被迫放弃两个跳舞孩子的想法。为了防止玩家碰撞问题,必须围绕气缸形对象的面包男孩的舞蹈。接下来是男孩头顶上方的巨型法式长棍面包。

  弗雷(Frey)试图将儿童手和脚用在面包男孩上,但动画并没有与现场一致。由于比例与成年人不同,因此该男孩正在削减环境。她增加了成人的手和脚来纠正这个问题,但随后不得不弥补男孩的手在他头顶上如此远。添加了一个巨大的法式面包,以某种方式使其一切正常。(可能是酵母。)

  弗雷(Frey)结束了她的故事,她打算说的话,如果有人开始问有关Bioshock Infinite之前的面包男孩的问题,说:“我想是否有人问我只是说'面包很棒吗?!'”

  由于缺乏资源和/或时间而伪造的妥协在游戏设计中很常见。我们一直都看到它,但并不总是因为像格温·弗雷(Gwen Frey)这样的创造力而知道。

  如果您不熟悉我最喜欢的视频游戏角色,请见证他和他完整的碳水化合物彩选。克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)和我都认为面包男孩的故事是传奇的。但是,我确实希望这并不意味着要学习生化奇兵的男人的存在,现在您也必须与之同住。

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