2025-05-28 18:50来源:本站
Capcom&rsquo&rsquo&Ruthertial高效的翻拍传送带现在已经处理了四个整个生化危机,注入了现代性,并将它们送去了新的恐怖Herb爱好者享受的新观众。
自第一次生化危机以修复形式到达2015年以来从技术上讲,这是一个重新制作者,因为它基于2002年的《 GameCube》的重制1996年《原始–为新硬件更新经典游戏的实践蓬勃发展。感谢Night Dive,我们在完美的在线合作社中工作了。最终幻想VII现在是GPU熔化的3D RPG,现在还没有三场比赛,而不是一场。甚至托尼·霍克(Tony Hawk&Rsquo)的Pro Skater也是柔和的长袍九十年代的蒸馏精华,由于2020年的Remaster,成功的量子跃升至当代相关性。
但是,在这个领域中,可以触摸一个标题。一次性,不可重复的杰作。一个外星人从遥远的星球来访,您可以将思想和感受直接传输到游戏引擎中,而完美形成的体验突然出现了:2019年的《生化危机2》。
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通常,翻拍会让您思考自己在玩它时实际想要的东西。那里没有共识。Black Mesa将原始半衰期的基本绘图,位置和大多数设置转化为源引擎,但是随着时间的推移,播放的细节越来越快,随着细节的播放。它感觉在精神上有联系,但肯定不是像是一件像是一件像是一件像是一件像是般的翻拍。另一方面,夜间潜水的地震正是这样。ID软件的每一次Bubone Rat运行的原始设计,从棕色到绿色的棕色调色板上的每个像素都是完整的–它只是更新以在现代机器上更好地工作,并且看起来更光滑。它看起来并扮演您的记忆,并以您犯错的,玫瑰色的记忆方式记住它,并且将所有笨拙的东西扫到了视线中。
翻拍是什么?
(图片来源:CAPCOM)
当然,这两种翻拍都很棒。两者都完全不同地解释了电子游戏现代化的作用。因此,每当您进入新翻新的数字领域时,都会发生内部批评。您注意到创作者的决定。部分,您对它们有何看法?但不是与生化危机2。
不,在《生化危机2&rsquo》中,您只是坐在那里,令人震惊,而您的童年时代的一些神圣而神奇的作品是材料的。当您突然与电视角色交谈时,或者您实际上是终于站在侏罗纪公园内的感觉。如果您要原谅过度使用的短语,《生化危机2&rsquo》的翻拍确实会捕捉游戏的精神。
《生化危机2》以其固定摄像机角度和lsquo; tank’控件
这是一个笨拙的声明。但是,如果有一种更精确的方法来描述游戏的视觉效果,艺术指导,声音效果,得分和机械感觉如何融合在一起,这是在流行文化到达时构成的,我不知道它。
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从一个生化危机的粉丝的角度来看,令人印象深刻的是,2019年版本中的Capcom在没有引起眉毛的情况下变化了。《生化危机2》以其固定摄像机角度和lsquo; tank’控件合谋将最直截了当的步行走向走廊,类似于类似于中型跳跃钥匙孔手术的东西。这似乎是一个小点–控件很慢,摄像机的视角有时会带有您的深度感知,那又如何呢?–但这不是。整个游戏以这两个要素决定的速度运行。
更好的一类僵尸
(图片来源:CAPCOM)
1997年的《生化危机2》(Resident Evil 2)是缓慢而笨拙的事物。他们花了很长时间才能弥合自己之间的差距,而莱昂(Leon)的美味肉体则效果很好,因为这也需要莱昂(Leon)年龄才能面对他们,瞄准他的手枪和火。
在2019年的翻拍中,相机的视角和控件都完全重新设计。前者从高高的房间的角落爬下来,跟随您的肩膀,后者像任何当代的第三人称射击游戏一样工作。因此,僵尸必须以实物的方式改变其行为。如果他们以相同的速度移动,他们回到了97年,《生化危机2翻拍》将是历史上最简单的电子游戏。您只是站在那儿,以blas的方式射击每个不死敌人,因为您’ d在近距离之前,大约有7.5个小时的时间弹出。它的移动更容易,更容易瞄准。Ergo,僵尸必须变得更加艰难。
从僵尸射击并逃避僵尸是一个中心宗旨
这些确实是游戏的基本方面。毕竟,这是一种生存恐怖。僵尸的射击和逃避僵尸是一个中心宗旨。它在翻拍中完全改变了,但感觉就像我们在这些年前拍摄的同样的经历。除了像精神这样的羊毛术语外,您还能如何解释这一点?
然后是X。先生。在原件中,他出现了绝对破坏您随后的夜晚,并且只有在预定的关键时刻才能睡觉。但是在2019年的版本中,Capcom像《生化危机3》对待他一样对待他。只有几个地点,您知道自己的另一场外观。
这是另一种地震设计转变,它应该完全改变游戏气氛。虽然我不会说这是令人上瘾的,但仍然令人印象深刻的是,创作者可以在没有我们所有人宣布我们的童年永远被破坏的情况下实施如此巨大的变化。
(图片来源:CAPCOM)
从荒谬的拼图到舔theperting和crap的人,以某种方式进行重大改变而不打扰生命危机2度的感觉,从荒谬的拼图到舔脚的停止,遍及骑士城市PD的每一英寸,下水道,甚至扩展了大量扩展的Nest Lab。在比赛的最后三分之一中,环境也发生了巨大的改变,敌人也有43植物42的植物。到处都是愤慨的机会,但是我们从来没有想过要拿走它们,因为这感觉就像是最直观的方式,可以在每个方向上更新这项精湛的原创作品的意图和视野。
《生化危机2&rsquo''的第一个受害者是2020年的《生化危机3》。就像试图走到Jimi Hendrix&rsquo’伍德斯托克(Woodstock)1969年的表现,或在勒布朗(LeBron)交易后的一年为骑士队(Cavaliers)打出大前锋。首先,《生化危机3》与《生化危机2》不太好,或者翻拍实际上缺乏感觉像真正现代游戏所需的机械深度和复杂性,这几乎没有关系。这不重要;我们仍然感到失望。
死灵法师
(图片来源:CAPCOM)
《生化危机4》有更好的机会。对于初学者来说,那里是社区中的一个庞大而热情的部分,他们死在山上,《生化危机4》是该系列中最好的游戏。它的标志性时刻与《生化危机2》的频率相同。袋头电锯人。再生器。摩托艇逃脱。射击水,意识到为什么他们警告您不要开水。这一切都使它稳定了。
肯定也从2020年的《生化危机3翻拍》中学到了教训。一个人不想在每场比赛的发行日期中读太多,但是《生化危机2与《生化危机3》之间的一年以及《生化危机3》和《生化危机3》之间的三年以自己的方式感到很重要。
我们现在可以将一些事情视为理所当然:豪华的生产价值,图形质量,您希望每两个步骤都进行新的屏幕截图,令人满意地在Leon上摇动头发。但是,我们永远无法预测Capcom或其他与视频游戏坏死的黑暗艺术有关的人,是新创作者是否会成功地指出并综合使我们喜欢原始的精神。如何将摄影测量带来了生命的遗传邪恶世界,使生活陷入困境。